Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held's loper landt op H3 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het dame van D1 naar A4; dan alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar D4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.

Alfa-vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F7 naar F5.

Een wrede klap: het toren van Alfa-vleermuis slaat de paard van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H3 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G3. onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar E5.

Alfa-vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H2.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A6 naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8