Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van B5 naar B3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar F3. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna alfa-vleermuis zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B8. onze held slaat de paard op B8 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar B3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E5. onze held zet het toren van B4 naar B5.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het loper van Alfa-vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar B3. onze held claimt de vijandelijke toren door op B3 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E3 naar F4; dan onze held zet het koning van F3 naar G4. Alfa-vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F6. Het toren van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de toren van onze held op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van H4 naar G3.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar G5, en kort daarna onze held zet het pion van C3 naar C4. Alfa-vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op C5.

Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van C5 naar C4; dan onze held zet het pion van H6 naar H7.

Alfa-vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar C2. Het dame van onze held neemt H1 in, H8 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van H1 naar C1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Alfa-vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D6.

Het dame van onze held neemt E2 in, C2 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar F6; dan onze held zet het koning van D3 naar D4.

Alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7.

Het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G7, en kort daarna onze held zet het pion van E6 naar E7.

Alfa-vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar E5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar E6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 8