Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Goblin uit op verdieping 31.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Goblin's toren!

Zonder tijd verliest onze held van Goblin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Goblin het toren naar D4. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.

Goblin antwoordt door het loper van A7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6. Met kerkerlist brengt Goblin het paard naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het paard van Goblin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna goblin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Goblin het paard naar B2, terwijl het dame van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Het paard van Goblin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Goblin het paard naar C1. onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.

Het loper van Goblin rukt op van B8 naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Goblin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op B5 te landen.

Vanuit het duister duwt Goblin het pion naar C6, en het paard van onze held neemt A3 in, B1 blijft achter. Goblin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Goblin het loper naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het toren van Goblin rukt op van E6 naar E4.

onze held zet het loper van F1 naar B5. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Goblin op het bord.

Goblin zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2, terwijl vanuit het duister duwt Goblin het paard naar F6.

Zonder tijd verliest onze held van Goblin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 49 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 31