Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

Een wrede slag: Gelatine's paard slaat onze held's dame op D7.

Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het paard van Gelatine rukt op van F6 naar G4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F4.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Gelatine passeert het veld zonder het te zien.

Gelatine rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Van H1 naar H2 verslindt het toren van onze held de paard van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A6.

Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar E2. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar B5.

Het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6, en onze held zet het dame van E2 naar D3. Gelatine zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Gelatine rukt op naar D7 en claimt onze dame.

Van B5 naar D7 verslindt het loper van onze held de paard van Gelatine.

Gelatine zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C7. Van H2 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van B4 naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E6. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G4.

Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7