Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's pion slaat onze held's paard op C3.

onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Op C1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de paard van onze held op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 7
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 8