Strijdkroniek

Benjamín A. zet de stukken op tegen Ridder. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Ridder's paard slaat Benjamín A.'s dame op C6.

Schaakmat! Benjamín A. slaat Ridder omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de dame omver op G3.

Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Ridder in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Ridder het loper naar G4. Het pion van Benjamín A. neemt H3 in, H2 blijft achter; dan ridder antwoordt door het loper van G4 naar F5 te zetten.

Benjamín A. schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Benjamín A. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ridder.

Met kerkerlist brengt Ridder het pion naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van Benjamín A. de pion van Ridder.

Het toren van Ridder rukt op van H6 naar G6. Benjamín A. zet schaak met het dame op E2.

Ridder zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het dame op F3. Vanuit het duister duwt Ridder het paard naar E5.

Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de loper omver op F5.

Ridder antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. Benjamín A. schuift het dame over het bord, van F5 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Ridder het koning naar G7.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het loper naar E2, en het paard van Ridder rukt op van B5 naar D4. Benjamín A. zet het loper van E2 naar H5.

Ridder zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de pion omver op C6.

Ridder rukt op naar C6 en claimt onze dame.

Het pion van Benjamín A. neemt A4 in, A2 blijft achter, terwijl ridder antwoordt door het paard van B5 naar D4 te zetten. Benjamín A. schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, en met kerkerlist brengt Ridder het paard naar B4.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar A5. Schaak van Ridder: het paard plant zich op C2.

Benjamín A. zet het koning van E1 naar D1. Ridder rukt op naar A1 en claimt onze toren.

Van C3 naar B4 verslindt het pion van Benjamín A. de paard van Ridder.

Vanuit het duister duwt Ridder het toren naar H6. Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de pion omver op C5.

Ridder rukt op naar A5 en claimt onze pion.

Ridder valt voor Benjamín A.'s mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 46