Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's pion landt op D3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E3, en vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D3.
Vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3; dan het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Van E5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D2. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Het pion van Vleermuis rukt op van H4 naar H3. onze held zet het loper van A3 naar D6, en vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het pion van Vleermuis rukt op van H3 naar H2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H2.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H3 naar G4. onze held zet het koning van D5 naar E5, en vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E2, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E2 naar E1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en het koning van Vleermuis rukt op van E2 naar E1.
Vanaf G3 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C2.
onze held zet schaak met het dame op C8.
Vleermuis antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A2 naar B1. onze held zet het koning van D4 naar C4, en vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A1, en kort daarna het dame van onze held neemt H2 in, H3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A1.
Mat. Het dame van onze held op B2 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.