Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
onze held's koning landt op D3 en verslaat Zombie's dame!
onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E4; dan zombie zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A6, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Zombie antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar H1; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.
Het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4, en kort daarna onze held zet het pion van D4 naar D5. Het loper van Zombie valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A5. Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.
Na het omverwerpen van de pion op E5 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar G2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Zombie rukt op van A5 naar A6; dan onze held zet het koning van E4 naar D3.
Op G1 promoveert Zombie en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Zombie zet schaak met het dame op H2.
Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Het dame van Zombie bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2. Schaak van Zombie: het toren plant zich op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Zombie rukt op van F6 naar E6, en kort daarna onze held zet het koning van E2 naar D2.
Het dame van Zombie bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D2 naar D3.
Schaak van Zombie: het toren plant zich op D6.
Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter, en zombie antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het pion van Zombie rukt op van H5 naar H4.
onze held zet het koning van A3 naar B3. Zombie zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H3, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2; dan met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Zombie rukt op van H3 naar H2.
onze held zet het koning van F2 naar F1. Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het toren van Zombie rukt op van G4 naar G1.
onze held zet het koning van F3 naar F2. Zombie zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
Schaak van Zombie: het pion plant zich op E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar E4.
Op H1 promoveert Zombie en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4; dan met kerkerlist brengt Zombie het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het pion van Zombie rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het koning van F5 naar F6. Zombie zet schaak met het pion op D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E5.
De scherpte van Zombie valt op E4 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.