Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E6.
Zombie's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4; dan met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zombie op het bord.
Het toren van Zombie rukt op van A6 naar E6; dan onze held zet het koning van E1 naar D2. Zombie zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3, en vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7. Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het koning van Zombie rukt op van G8 naar F8, en kort daarna onze held zet het koning van E2 naar D2.
Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C6.
Het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Schaak van Zombie: het loper plant zich op A6.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar D7.
Schaakmat. Zombie verslaat onze held op deze verdieping.