Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op A6 en verslaat Vleermuis's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B4; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis rukt op naar C4 en claimt onze pion.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8.
onze held zet het paard van H4 naar G6, en vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter. Vleermuis zet het pion van E5 naar F4 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op B4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F6. onze held zet het loper van D6 naar F4, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A5. Vleermuis rukt op naar A5 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. onze held zet het loper van F4 naar E3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar B3 en claimt onze pion.
onze held zet het dame van C8 naar C1, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3.
Vleermuis rukt op naar A3 en claimt onze dame.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7.
onze held zet het pion van E2 naar E4. Vleermuis zet schaak met het pion op A2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
onze held zet schaak met het pion op E6.
Vleermuis rukt op naar E6 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5. onze held zet het loper van C1 naar E3, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H4.
Het koning van Vleermuis rukt op van F3 naar G2. onze held zet het koning van B2 naar C1, en vleermuis zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H1. onze held zet het pion van G5 naar G6.
De pion van Vleermuis kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vleermuis zet schaak met het dame op D1.
Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van D1 naar G1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7. Vleermuis zet schaak met het dame op C8.
onze held zet het koning van C3 naar D4. Het dame van Vleermuis bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar D2. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet schaak met het dame op E2.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar B2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op H2.
onze held zet het koning van D6 naar C5. Vleermuis zet schaak met het dame op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar G1; dan het loper van onze held neemt C5 in, E7 blijft achter.
Vleermuis rukt op naar G8 en claimt onze dame.
onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, terwijl het dame van Vleermuis rukt op van G3 naar H2.
onze held zet het pion van H3 naar H4. Vleermuis slaat de pion op H4 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Het dame van Vleermuis bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar A5. Vleermuis rukt op naar F7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7. Vleermuis zet schaak met het dame op A2.
onze held zet het koning van A5 naar B5. Vleermuis rukt op naar A7 en claimt onze loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar A3; dan het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het dame op A6.
Van B5 naar A6 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 38
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.