Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

Zwerm zet zijn pion naar D1 en pakt onze dame.

Zwerm valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de loper omver op F3.

Alberto C. hult een stuk in Sluipmodus; Zwerm passeert het veld zonder het te zien.

Zwerm antwoordt door het dame van F4 naar E3 te zetten. Van F2 naar E3 verslindt het pion van Alberto C. de dame van Zwerm.

Zwerm zet het pion van D3 naar C2 en slaat de pion van Alberto C. omver.

Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar D3. De pion van Zwerm kroont op D1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van E1 naar D1 verslindt het koning van Alberto C. de loper van Zwerm.

Schaak van Zwerm: het paard plant zich op C3.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op D2, en kort daarna vanuit het duister duwt Zwerm het toren naar C5. Het loper van Alberto C. neemt B2 in, C1 blijft achter.

Het paard van Zwerm bereikt E4 en bedreigt de koning van Alberto C.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26