Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E4 naar D5 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1.

Het loper van Reuzensrat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F1 naar G1; dan reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F2 naar E1.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.

onze held zet het koning van C1 naar B1, en kort daarna reuzensrat zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B1 naar A1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van B8 naar D6. onze held zet het koning van C3 naar D3.

Reuzensrat zet schaak met het loper op F5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F8, en het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op H6.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het koning van E3 naar F3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Het loper van Reuzensrat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het koning van E2 naar D2. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C2. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar C2.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het dame van Reuzensrat rukt op van A5 naar A1. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.

Reuzensrat zet schaak met het pion op A5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het dame van Reuzensrat bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt A3 in, B3 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op A1.

onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Reuzensrat zet schaak met het dame op B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het dame van Reuzensrat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar C2; dan reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar B3. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op D4.

Het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het dame op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op D2.

onze held zet het koning van A5 naar B6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het dame op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Het dame van Reuzensrat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Reuzensrat zet schaak met het dame op D5.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E4 naar D5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. onze held zet schaak met het dame op E6.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5