Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G1 naar F2 en slaat de vijandelijke loper.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1. Het loper van Alfa-vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.

Alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F3, terwijl het koning van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar F2.

Alfa-vleermuis zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E5, en het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar F2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Alfa-vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Een wrede klap: het koning van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op D4.

Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D4 naar C5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar D6; dan onze held zet het koning van F5 naar E6.

Alfa-vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8