Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.
Putspin zet zijn pion naar F5 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D6.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B3.
Putspin antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten. Van B3 naar H3 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar B3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B3.
Het paard van Putspin rukt op van A7 naar B5. Van B3 naar B5 verslindt het toren van onze held de paard van Putspin.
Putspin zet schaak met het toren op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C6. onze held zet schaak met het toren op B8.
Putspin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar H8. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C8.
Van H8 naar H7 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Het toren van Putspin rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F7.
Putspin zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. Van F7 naar F5 verslindt het toren van onze held de toren van Putspin.
Putspin zet het pion van G6 naar F5 en slaat de toren van onze held omver.
Het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van C8 naar C7 te zetten. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Putspin zet schaak met het toren op C2.
onze held zet het loper van E3 naar D2. Putspin slaat de loper op D2 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D2.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Putspin rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het koning van E3 naar F3, terwijl putspin zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Putspin rukt op van C5 naar D6.
onze held zet het koning van G5 naar F6, en putspin zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D3. Van E6 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.
Het koning van Putspin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van F5 naar E4, terwijl putspin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Van E4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E6. onze held zet schaak met het pion op F5.
Het koning van Putspin rukt op van E6 naar D7. onze held zet het koning van E4 naar E5, en putspin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Putspin antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en het koning van Putspin rukt op van C4 naar D4. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Putspin zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E2; dan het koning van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter.
Putspin antwoordt door het koning van E2 naar E1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F6 naar F5. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Putspin rukt op van E2 naar E1. onze held zet het dame van F5 naar F4, en putspin zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D1. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Putspin antwoordt door het koning van D1 naar E1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F3 naar D3. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F2.
onze held zet schaak met het dame op E3.
Het koning van Putspin rukt op van F2 naar G2. onze held zet het koning van E4 naar F4, terwijl putspin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F3. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G1; dan het koning van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter.
Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.