전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 D1에서 E2로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 폰를 A3에서 B2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다. 쥐의 퀸가 D3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 E2에서 D1로 왕를 전진시킨다. 쥐의 체크: 퀸가 E2에 뿌리내린다.
D1에서 E2로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 퀸를 삼켜 버린다.
쥐가 나이트를 F6에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E4에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다. F3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 E6에서 D8로 전진한다.
우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 나이트를 B7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
쥐가 D3에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
E2에서 D3로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
쥐가 B7에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B5로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
쥐가 B5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
C4에서 B5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 쥐가 H5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
G4에서 H5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E3에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 D5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 B2로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다.
쥐가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 B5에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B7로 옮긴다, 한편 쥐의 폰가 E4에서 E3로 전진한다. 승급: B8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐가 왕를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 E2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.
쥐의 폰이 E1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 비숍를 C3로 옮긴다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐의 왕가 D3에서 E2로 전진한다. 우리 영웅가 G2의 퀸로 체크를 건다.
쥐가 왕를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다. C4에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 E3로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.