전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F5에서 적 비숍를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 쥐가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 쥐의 폰이 B1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

H5에서 G6로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 비숍가 C2에서 F5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F5에서 비숍를 쓰러뜨린다.

쥐가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

쥐가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 D6로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 왕를 G8에서 G7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C8에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F6로 밀어낸다. C8에서 C7로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 F6에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 D6에서 D5로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 E4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F4의 폰로 체크를 건다.

쥐가 왕를 E5에서 F4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 F4에서 F3로 왕를 움직여 맞받아친다. C5에서 A3로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C5로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 F4에서 G3로 전진한다.

우리 영웅가 A2에서 A4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 쥐가 H3에서 G2로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G3로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐의 왕가 G3에서 F3로 전진한다. 우리 영웅가 E5의 폰로 체크를 건다.

쥐가 왕를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.

쥐가 G4에서 H4로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 H3에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 A8에서 D5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 G5의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 F3로 밀어낸다. 메이트. F8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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