전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 Alberto C.가 박쥐에 도전한다.

Alberto C.가 분노로 맞받아친다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 Alberto C.가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

Alberto C.가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. Alberto C.가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A7로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다. Alberto C.가 B7에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

박쥐가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다. Alberto C.가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 룩가 H6에서 G6로 전진한다.

Alberto C.가 적 폰를 잡는다: 룩가 B7에서 B5로 뛰어오른다.

박쥐가 룩를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 룩를 D5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 룩를 G4로 밀어낸다, 그리고 alberto C.의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

박쥐가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다. Alberto C.가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 박쥐가 룩를 G3로 옮긴다. Alberto C.가 적 룩를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.

박쥐의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. Alberto C.가 H1에서 H7로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 룩를 A7에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 D3로 밀어낸다. 메이트. D8의 Alberto C. 룩가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

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