전투 연대기
저주받은 숲의 심연에서 우리 영웅가 若いエント와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어 적 비숍를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 若いエント는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 비숍를 삼켜 버린다.
若いエント가 H7에서 H5로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 若いエント가 폰를 D4로 옮긴다. C3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 폰를 삼켜 버린다.
若いエント의 나이트가 E5에서 G4로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
若いエント가 룩를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. C5에서 B6로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 若いエント가 퀸를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 D3를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 우리 영웅가 은신으로 기물을 감싼다; 若いエント는 보지 못한 채 그 칸을 지나간다.
若いエント의 체크: 퀸가 B4에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 若いエント가 E3의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C1로 옮긴다. 若いエント의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
체크메이트! 우리 영웅가 若いエント를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against 若いエント, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.