전투 연대기

저주받은 숲의 심연에서 우리 영웅가 若いエント와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 H3에서 적 퀸를 거두어간다.

若いエント가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 폰를 삼켜 버린다.

若いエント가 D5에서 D7로 룩를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

若いエント가 H1까지 전진해 우리 룩를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 그리고 若いエント의 폰가 G5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 E4로 나이트를 전진시킨다, 한편 若いエント가 퀸를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다.

F1에서 H3로, 우리 영웅의 비숍가 若いエント의 퀸를 삼켜 버린다.

若いエント가 폰를 G4에서 F3로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F3에서 폰를 쓰러뜨린다.

若いエント가 C5에서 B4로 비숍를 움직여 맞받아친다. D7에서 룩를 취함으로써 우리 영웅가 若いエント를 체크로 몰아붙인다.

若いエント가 왕를 E8에서 D7로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C3로 옮긴다, 한편 若いエント의 폰가 F6에서 F5로 전진한다. C3에서 B4로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 비숍를 삼켜 버린다.

若いエント가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B5에 둔다. 어둠 속에서 若いエント가 왕를 B8로 밀어낸다.

B5에서 A6로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 비숍를 삼켜 버린다.

若いエント가 B6에서 A4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 若いエント가 폰를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 A7의 폰로 체크를 건다.

若いエント의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 B4로 퀸를 전진시킨다. 若いエント가 A7까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F6에 둔다. 어둠 속에서 若いエント가 폰를 E4로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 H7에서 폰를 쓰러뜨린다.

若いエント가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다. F3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 若いエント의 폰를 삼켜 버린다.

若いエント가 폰를 F5에서 G4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

若いエント의 왕가 A7에서 A6로 전진한다. E4에서 G4로, 우리 영웅의 퀸가 若いエント의 폰를 삼켜 버린다.

若いエント가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G6에 둔다. 어둠 속에서 若いエント가 왕를 B7로 밀어낸다.

G6에서 H6로, 우리 영웅의 퀸가 若いエント의 폰를 삼켜 버린다.

若いエント가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 若いエント가 왕를 B8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다, 그리고 若いエント의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 A1에서 C1로 룩를 전진시킨다, 한편 若いエント가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G5에 둔다. 어둠 속에서 若いエント가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 룩가 C5를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다.

若いエント가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 C5에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 若いエント가 왕를 B8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 G7로 옮긴다, 한편 若いエント의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 若いエント에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 13
First capture
move 0

Floor 22 statistics

Against 若いエント, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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