전투 연대기

결투가 시작된다: 10층에서 우리 영웅 대 쥐王.

우리 영웅의 왕가 C2에 착지해 쥐王의 룩를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 쥐王를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.

쥐王가 B6에서 B7로 룩를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐王가 나이트를 E7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 쥐王의 위협을 조용히 제거한다.

쥐王의 폰가 C3에서 C2로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다. 쥐王가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D2에서 C2로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐王가 나이트를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅의 비숍가 E3를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다, 그리고 쥐王가 B5에서 A6로 비숍를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐王가 룩를 B8로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B4로 옮긴다.

쥐王의 나이트가 C7에서 E6로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 B4에서 B5로 폰를 전진시킨다. 쥐王가 나이트를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 A6에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

쥐王의 룩가 C8에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다, 한편 쥐王가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐王가 룩를 C2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 왕가 B3에서 C2로 뛰어오른다.

쥐王의 왕가 D8에서 C7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐王가 나이트를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H8에 둔다. 쥐王가 D4의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다, 그리고 쥐王가 D4에서 C2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D1에서 C2로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐王가 폰를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐王의 왕가 C7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F6에서 G5로 뛰어오른다.

쥐王가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐王가 왕를 A8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F5에서 D7로 뛰어오른다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 쥐王의 위협을 조용히 제거한다.

쥐王가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐王가 왕를 A8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐王의 왕가 A8에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다.

쥐王가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against 쥐王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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