전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 C4에서 D5로 뛰어 적 폰를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 B8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 한편 쥐의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다.

G5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐가 G5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 A6에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 D4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D5에 둔다. 쥐가 폰를 E6에서 D5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 A6에서 B4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D7로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 G5에서 H6로 전진한다. 승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. D7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 G5로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 H6에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐의 왕가 G5에서 H4로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H5로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 E3에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.

쥐가 G3에서 H4로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C2로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐의 왕가 H4에서 G4로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C2에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 나이트를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. E4에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 왕를 G4에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 H4에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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