전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 H3에서 적 퀸를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 쥐의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.
쥐가 D8에서 C6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
쥐의 체크: 나이트가 C2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 E3에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 D4의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 D4에서 E2로 전진한다. D3에서 E2로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.
쥐가 G8에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다.
D4에서 C5로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 폰를 D6에서 C5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 C3에서 B3로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 H8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 B3을 뒤에 남긴다. 쥐가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C2에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 G8에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 F3에서 F4로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다.
쥐가 F4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 쥐가 H6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 H6에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. G5에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 왕를 H6에서 H5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅의 왕가 G2를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 쥐가 H5에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 G2에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
쥐가 왕를 G4에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 G5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 H2로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 G4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
쥐가 F6에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 F4에서 F3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 F2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.
쥐의 폰이 F1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 왕를 F3에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 H3의 퀸로 체크를 건다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 H3에서 퀸를 쓰러뜨린다.
쥐의 왕가 C7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 H3에서 G4로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
쥐가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 E7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 D6로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
D6에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D6를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 쥐가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다.
D6에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 F8에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.
승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 G7에서 F6로 전진한다.
승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. E7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 G6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐가 G6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
우리 영웅도 쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.