전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 박쥐와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 E2에서 D3로 뛰어 적 룩를 잡는다.
우리 영웅도 박쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 H3에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 E3로 밀어낸다. F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 H3에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 H5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮긴다, 그리고 박쥐의 룩가 D5에서 D3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D3에서 룩를 쓰러뜨린다.
박쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. D3에서 C4로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 D4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 한편 박쥐의 왕가 C7에서 D7로 전진한다.
C5에서 B6로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐가 폰를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 박쥐가 G3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐가 D6에서 D5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E6로 옮긴다.
B3에서 A4로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐의 왕가 E6에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 한편 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 C6로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B7에서 폰를 쓰러뜨린다.
박쥐가 B7까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
D6에서 우리 영웅의 나이트가 박쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 B1로 옮긴다, 한편 박쥐의 왕가 B8에서 A8로 전진한다.
우리 영웅가 B1에서 B5로 룩를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A5에 둔다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 박쥐가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.