전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

쥐가 왕를 E8까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 H5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

쥐가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 F6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 C3로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.

쥐가 F6에서 H5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D7로 옮긴다.

D6에서 E7로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 나이트가 H5에서 F6로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 E8까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

쥐가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D3에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 F6에서 D7로 전진한다. F4에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 체크: 나이트가 E5에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

쥐가 E7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B8로 옮긴다.

G5에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐의 왕가 F6에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 E7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

쥐가 B8에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F6로 옮긴다, 한편 쥐의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 B8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

쥐가 B8에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F7로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 F4로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 나이트를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

쥐가 A2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅가 왕를 E5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B4로 옮긴다. 메이트. E7의 우리 영웅 폰가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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