전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 D4에서 E5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 나이트를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D4에 둔다. 잔혹한 일격: 쥐의 폰가 D4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 D4에서 E5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A4로 옮긴다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 폰가 G4에서 G3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 G3로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.

쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 A5에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B6로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐의 왕가 B6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 G8에서 G7로 퀸를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C3로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐가 C8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C4로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 쥐가 G7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐의 왕가 G7에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 E8에서 E6로 퀸를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.

쥐가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 A8에서 B8로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다. 메이트. A7의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1