전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 박쥐와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 F6에서 D7로 뛰어 적 룩를 잡는다.
체크메이트. 박쥐가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 박쥐가 룩를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 한편 박쥐의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C1에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 룩를 G6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 A2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 박쥐가 G6에서 G7로 룩를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다. 박쥐가 D3의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 E2에서 D2로 왕를 전진시킨다. 박쥐의 폰가 E3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 G7에서 D7로 룩를 움직여 맞받아친다.
C3에서 E4로, 우리 영웅의 나이트가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 A2로 옮긴다. 우리 영웅가 F6의 나이트로 체크를 건다.
박쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. F6에서 D7로, 우리 영웅의 나이트가 박쥐의 룩를 삼켜 버린다.
박쥐의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 박쥐의 퀸가 A2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
D2에서 D3로, 우리 영웅의 왕가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.
박쥐가 A7에서 A6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 박쥐가 C4의 폰로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다. 박쥐의 퀸가 B3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 C3에서 D4로 왕를 전진시킨다. 메이트. 박쥐가 그물을 조이고 우리 영웅가 D3에 쓰러진다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 8
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.