전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D4에서 적 룩를 거두어간다.

박쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다; 그다음 박쥐의 폰가 D5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 C1로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 A2에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 D3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

박쥐가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 룩를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 룩가 E6에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 룩를 F6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 C1를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다.

박쥐의 나이트가 A4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다; 그다음 박쥐의 룩가 F6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

박쥐가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 E4로 밀어낸다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 F7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A3에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 F6에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 D4로 왕를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C1에서 D3로 뛰어오른다.

박쥐가 F5에서 F8로 룩를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 박쥐가 E8의 룩로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 룩가 E8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 폰를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 E7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

박쥐가 B5에서 B4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 룩가 C8에서 C4로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐가 룩를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G7의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 F5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B4에서 B3로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐의 룩가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 F5에서 E6로 전진한다. G6에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 퀸가 H8에서 D4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 A4로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 E7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 G6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 B2로 옮긴다.

우리 영웅가 A8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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