전투 연대기

우리 영웅가 穴거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E6에서 적 룩를 거두어간다.

穴거미의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

穴거미의 룩가 G4에서 D4로 전진한다. C3에서 B4로, 우리 영웅의 폰가 穴거미의 폰를 삼켜 버린다.

穴거미가 룩를 D4에서 B4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C3에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 룩를 B6로 밀어낸다. A1에서 A4로, 우리 영웅의 룩가 穴거미의 폰를 삼켜 버린다.

穴거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 C4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D5로 옮긴다, 그리고 穴거미의 비숍가 G6에서 F5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E6에서 룩를 쓰러뜨린다.

穴거미가 E6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 비숍를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G1를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다.

穴거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 비숍를 C6로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

穴거미의 룩가 B6에서 A6로 전진한다. G5에서 H5로, 우리 영웅의 룩가 穴거미의 폰를 삼켜 버린다.

穴거미가 룩를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F4에 둔다. 穴거미의 체크: 룩가 A1에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 穴거미가 B7에서 B6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F6로 옮긴다, 그리고 穴거미의 비숍가 C6에서 E8로 전진한다.

우리 영웅가 H5에서 H8로 룩를 전진시킨다, 한편 穴거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.

어둠 속에서 穴거미가 룩를 A5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 穴거미가 B6에서 B5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 H8에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 룩를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F7로 옮긴다, 한편 穴거미의 왕가 D8에서 E7로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 穴거미가 비숍를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다.

어둠 속에서 穴거미가 룩를 A8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 G6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다. 穴거미가 A8에서 F8로 룩를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G6로 옮긴다, 그리고 穴거미의 폰가 D5에서 D4로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.

穴거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5의 폰로 체크를 건다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 穴거미가 F8에서 C8로 룩를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 G7에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 C3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E7로 옮긴다, 한편 穴거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다. 穴거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다. 穴거미의 퀸가 F4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 E7를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 메이트. 穴거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 G5에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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