전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 H6로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 비숍가 C1에서 H6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 폰가 D5에서 D4로 전진한다.

우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G3에 둔다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 D5로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐가 E7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 A3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다; 그다음 박쥐의 폰가 D4에서 D3로 전진한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다.

우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 A5에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C5에서 A7로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 나이트가 C4에서 B2로 전진한다.

우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐의 왕가 H7에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅의 나이트가 E3를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C3로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 H7에서 H6로 전진한다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 폰를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 B3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 D2를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

박쥐가 H6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 D2에서 B3로 뛰어오른다.

박쥐의 체크: 폰가 D2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 D2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 D3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다. 박쥐의 나이트가 F4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 G5로 밀어낸다. E4에서 우리 영웅의 나이트가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐가 G5에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 C5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 G6로 옮긴다.

우리 영웅가 G4의 폰로 체크를 건다.

박쥐의 왕가 H5에서 H4로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 G3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 G2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

박쥐가 G2에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 H2로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 H2에서 H3로 전진한다. 우리 영웅가 G5의 나이트로 체크를 건다.

박쥐가 왕를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F7에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 F4로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F7에서 E5로 뛰어오른다.

박쥐가 F4에서 E6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F7의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 H3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 나이트가 E6에서 G7로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다. 박쥐의 나이트가 F5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 H4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.

박쥐의 나이트가 F3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E4에서 F3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 H4로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐의 왕가 H4에서 H5로 전진한다. 메이트. G5의 우리 영웅 퀸가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4