전투 연대기

우리 영웅가 カタツムリ 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E2에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 カタツムリ는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 비숍를 쓰러뜨린다.

カタツムリ의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 G3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 나이트를 D5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E1로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 H4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 E3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

E2에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 폰가 F6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 G6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 D4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 F4로 옮긴다. D5에서 D6로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

カタツムリ의 왕가 F7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 E5로 왕를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.

E5에서 F4로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 G7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F6로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 E8에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅가 D8의 퀸로 체크를 건다.

カタツムリ가 D6에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F5에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 B4로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 D6로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ의 왕가 C6에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 F6에서 D8로 비숍를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 B8에 둔다. カタツムリ가 폰를 B4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 B6에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A5에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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