전투 연대기
우리 영웅가 カタツムリ 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 F2에서 C5로 뛰어 적 비숍를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 カタツムリ는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H6에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 나이트를 H1로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 D6에서 B8로 비숍를 움직여 맞받아친다. F3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다. カタツムリ의 비숍가 B4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
D2에서 C2로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 D6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 G7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 G7에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 나이트를 F2로 옮긴다.
D4에서 F2로, 우리 영웅의 비숍가 カタツムリ의 나이트를 삼켜 버린다.
カタツムリ의 비숍가 D6에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 비숍를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 폰를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 D4로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 G6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 비숍를 D4에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 C7에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 C3에서 D4로 왕를 전진시킨다, 그리고 カタツムリ가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 E3에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C8로 옮긴다. C5에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 E7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 E7에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 E7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 E7에서 F7로 전진한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
カタツムリ가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 カタツムリ를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 F8로 밀어낸다. 메이트. H6의 우리 영웅 비숍가 カタツムリ에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.