전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 우리 영웅가 박쥐에 도전한다.
우리 영웅의 나이트가 H7에 착지해 박쥐의 룩를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 박쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 G1에서 H3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G5에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 룩를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅가 H7에 착지하며 적 룩를 거두어간다.
박쥐가 B7에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 D5에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.
그 순간, 배후 공격: 박쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
박쥐의 왕가 E7에서 D6로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 D5에서 B4로 나이트를 전진시킨다. 박쥐가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C2에 둔다, 그리고 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 A3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다, 한편 박쥐가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 E3로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
박쥐의 왕가 D7에서 E7로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다. 박쥐가 나이트를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C2에서 C3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 박쥐가 나이트를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 그림자 속에서 배후 공격. 박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
박쥐가 E7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 C4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C7로 옮긴다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐의 폰가 B6에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.
박쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.
박쥐가 B7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
박쥐의 왕가 B5에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 B5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 왕를 E4로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 B4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.
D4에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 B3에서 A2로 전진한다.
우리 영웅가 D4에서 C3로 퀸를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 C2의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A1로 옮긴다. 메이트. C1의 우리 영웅 퀸가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.