전투 연대기
결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C3에서 적 나이트를 거두어간다.
쥐의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A4로 옮긴다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 A3에서 C5로 뛰어오른다.
쥐가 폰를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
쥐가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 나이트가 C4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.
쥐가 E6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B2로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 나이트가 B2에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 C2로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 쥐의 나이트가 C3에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 C2에서 C3로 뛰어오른다.
쥐의 폰가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
쥐의 폰가 H5에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D4에서 C4로 뛰어오른다.
쥐의 폰가 H5에서 H4로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. A1에서 쥐가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅의 왕가 B1를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 A1에서 B3로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 B1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 B3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
쥐의 왕가 G7에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 B3에서 C3로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 폰를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.
쥐가 H3에서 H2로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E2에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다. H1에서 쥐가 승급해 증원 룩를 얻는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다; 그다음 쥐의 룩가 H1에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
쥐의 룩가 A4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 룩를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 F5에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 H5에서 H6로 왕를 전진시킨다. 쥐의 칼날이 H3에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.