전투 연대기
결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F5에서 G6로 뛰어 적 룩를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.
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전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A3로 옮긴다; 그다음 박쥐의 폰가 A7에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 룩를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 H7에서 G7로 룩를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
잔혹한 일격: 박쥐의 룩가 G6에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F4로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 E7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 F4에서 F5로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 룩를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F2에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 룩를 G6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 폰가 F5에서 G6로 뛰어오른다.
박쥐가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E6로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐의 왕가 E6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 F6를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
박쥐가 C5에서 B3로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 C4에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 A1로 옮긴다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 D7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.