전투 연대기
결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.
우리 영웅의 비숍가 D2에 착지해 박쥐의 룩를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 박쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 E3로 옮긴다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐의 룩가 D5에서 D2로 전진한다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.
박쥐가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.
박쥐가 D6에서 D5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 D7에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 폰를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 A3에서 C5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 A3를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 D5에서 D4로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E3에서 D4로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 H5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 C6에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 F4에서 F5로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 폰를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 B5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 F5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F7로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 D7에서 D8로 전진한다.
우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
박쥐의 왕가 C7에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 C5의 비숍로 체크를 건다.
박쥐가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. A8의 우리 영웅 퀸가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.