전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 12층에서 우리 영웅가 좀비에 도전한다.

좀비가 나이트를 E7에서 D5로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 좀비는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 G3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

좀비가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 좀비가 룩를 G6로 옮긴다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

좀비의 룩가 G6에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 G4에서 H5로 뛰어오른다.

F1에서 비숍를 쓰러뜨린 뒤 좀비가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F1에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

어둠 속에서 좀비가 룩를 B4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 좀비가 B4에서 B6로 룩를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 D2에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 좀비가 폰를 E5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D4에서 E5로 뛰어오른다.

좀비의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

좀비가 비숍를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D2에 둔다. 어둠 속에서 좀비가 나이트를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

좀비가 C6에서 E7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 나이트가 C4에서 B6로 뛰어오른다.

좀비의 체크: 비숍가 H3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 H3에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

좀비의 나이트가 D5에 떨어져 우리 영웅에게서 퀸를 찢어간다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 B6에서 D5로 뛰어오른다.

좀비가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B6에 둔다. 그 순간, 배후 공격: 좀비의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

어둠 속에서 좀비가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B6에서 A4로 뛰어오른다.

좀비가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 좀비가 왕를 D8로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다.

좀비의 왕가 D8에서 C7로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다. 좀비가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다, 한편 어둠 속에서 좀비가 왕를 A7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

좀비가 A7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 좀비가 왕를 A7로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다.

좀비의 왕가 A7에서 A6로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 E5에서 F7로 나이트를 전진시킨다. 좀비가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 H6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 좀비가 왕를 B7로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 F7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다, 한편 좀비가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 좀비가 왕를 A6로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다.

좀비의 왕가 A6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

좀비가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D6에 둔다, 한편 어둠 속에서 좀비가 왕를 A6로 밀어낸다.

메이트. A8의 우리 영웅 퀸가 좀비에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 좀비, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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