전투 연대기
지하 묘의 심연에서 우리 영웅가 좀비와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 A3에서 C2로 뛰어 적 룩를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 좀비는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 좀비의 폰를 삼켜 버린다.
좀비의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다, 한편 좀비가 비숍를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.
H1에서 H5로, 우리 영웅의 룩가 좀비의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 좀비가 룩를 C6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 좀비가 C2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 좀비가 룩를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 A3로 옮긴다.
그 순간, 배후 공격: 좀비의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
좀비의 나이트가 A7에서 C8로 전진한다. A3에서 C2로, 우리 영웅의 나이트가 좀비의 룩를 삼켜 버린다.
좀비가 비숍를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B3에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 좀비가 나이트를 D6로 밀어낸다.
B3에서 A4로, 우리 영웅의 폰가 좀비의 비숍를 삼켜 버린다.
좀비가 C2에서 나이트를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅가 왕를 D1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 좀비가 A4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
H5에서 H6로, 우리 영웅의 룩가 좀비의 폰를 삼켜 버린다.
좀비의 나이트가 D6에서 C4로 전진한다, 한편 우리 영웅가 H6에서 H4로 룩를 전진시킨다. 좀비가 비숍를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다; 그다음 어둠 속에서 좀비가 룩를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅의 룩가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.
은신. 우리 영웅의 함정이 좀비를 혼란에 빠뜨린다.
좀비가 B2에서 비숍를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅가 왕를 E2에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 좀비가 폰를 E5로 옮긴다.
체크메이트! 우리 영웅가 좀비를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against 좀비, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.