전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 Alberto C.가 박쥐에 도전한다.
모험가의 정밀함으로 Alberto C.가 B1에서 적 퀸를 거두어간다.
박쥐가 Alberto C.의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
Alberto C.의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 박쥐의 룩가 H2에 떨어져 Alberto C.에게서 폰를 찢어간다.
Alberto C.가 적 폰를 잡는다: 폰가 D3에서 E4로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 박쥐의 룩가 G2에서 Alberto C.의 폰를 잡는다.
Alberto C.가 D5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐의 룩가 G1에 닿아 Alberto C.의 왕을 위협한다.
Alberto C.가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 폰를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 폰를 C3에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 alberto C.의 왕가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B7에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 alberto C.가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 A3로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 E8에서 F7로 전진한다.
Alberto C.가 D3에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 나이트를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 룩를 B1에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 F6로 밀어낸다, 한편 alberto C.의 비숍가 D2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 박쥐의 룩가 B1에 떨어져 Alberto C.에게서 룩를 찢어간다.
Alberto C.가 적 룩를 잡는다: 왕가 C2에서 B1로 뛰어오른다.
D2에서 비숍를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 Alberto C.의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 나이트가 D2에서 B3로 전진한다. Alberto C.가 C2에서 D3로 왕를 전진시킨다.
박쥐가 E4의 폰로 체크를 건다.
Alberto C.가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 박쥐가 나이트를 A5로 밀어낸다, 그리고 alberto C.의 왕가 D3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A7에서 A6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 alberto C.가 왕를 D3에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 C4로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 E5에서 D4로 전진한다.
Alberto C.가 B2에서 B3로 폰를 전진시킨다. B3에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 Alberto C.의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 왕를 B2에 둔다. C4에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 Alberto C.의 왕을 위협한다.
Alberto C.의 왕가 B1를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 C4에서 E5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 alberto C.가 폰를 F3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 D4에서 C3로 전진한다.
Alberto C.가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 폰를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 폰를 A5에 둔다.
어둠 속에서 박쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다, 그리고 alberto C.의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B3에서 B2로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 alberto C.가 왕를 B1에서 A2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 F7로 옮긴다; 그다음 박쥐의 나이트가 E5에서 D3로 전진한다.
Alberto C.의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.
B1에서 박쥐가 승급해 증원 룩를 얻는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 퀸를 F5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D1로 밀어낸다. Alberto C.가 F1의 퀸로 체크를 건다.
박쥐가 D1에서 C2로 왕를 움직여 맞받아친다. G2에서 Alberto C.의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C1로 옮긴다. 체크: Alberto C.가 퀸를 F1로 옮기며 포위망을 조인다.
박쥐의 왕가 C1에서 D2로 전진한다. Alberto C.가 적 룩를 잡는다: 퀸가 F1에서 B1로 뛰어오른다.
박쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 퀸를 H1에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 C5로 밀어낸다.
체크: Alberto C.가 퀸를 G2로 옮기며 포위망을 조인다.
박쥐가 D2에서 D1로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 alberto C.가 퀸를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C2로 옮긴다.
Alberto C.가 적 폰를 잡는다: 퀸가 G3에서 D6로 뛰어오른다.
박쥐의 나이트가 C5에서 E4로 전진한다. Alberto C.가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 나이트를 D2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 폰를 D6에 둔다. 박쥐의 체크: 폰가 B3에 뿌리내린다.
Alberto C.의 왕가 A3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B3에서 B2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 alberto C.가 폰를 D6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
B1에서 박쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
Alberto C.가 G6의 퀸로 체크를 건다.
박쥐의 왕가 C2에서 C3로 전진한다. Alberto C.가 적 퀸를 잡는다: 퀸가 G6에서 B1로 뛰어오른다.
B1에서 퀸를 쓰러뜨린 뒤 박쥐가 Alberto C.의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 왕를 A4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 D2로 밀어낸다. Alberto C.의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 D2에서 C2로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 alberto C.가 퀸를 D8에서 C8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 박쥐가 C3의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 왕를 B4로 옮긴다. 박쥐의 나이트가 D5에 닿아 Alberto C.의 왕을 위협한다.
Alberto C.가 B4에서 C5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. Alberto C.가 적 나이트를 잡는다: 왕가 C5에서 D5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 C2로 밀어낸다. Alberto C.가 C4에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.
박쥐가 C2에서 B2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 alberto C.가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 A3에서 B2로 전진한다. Alberto C.의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다. Alberto C.가 B8의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 A1로 밀어낸다. 메이트. A6의 Alberto C. 퀸가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 21
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.