전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅의 왕가 B1에 착지해 쥐의 퀸를 물리친다!

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 쥐가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F2로 옮긴다.

A1에서 쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 퀸를 C1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D3에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 퀸를 B1로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 D3에서 C5로 뛰어오른다.

쥐의 체크: 나이트가 D4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C1의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E3에서 D4로 뛰어오른다.

쥐의 퀸가 A1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 D4에서 D3로 왕를 전진시킨다. 쥐의 체크: 퀸가 B1에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 쥐가 B4의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 쥐가 D7에서 D6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 C5에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐의 체크: 퀸가 B1에 뿌리내린다.

우리 영웅가 B1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.

쥐의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B7에서 A5로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 D5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 B3를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

쥐가 D7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 폰가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B3에서 D4로 뛰어오른다.

D4에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 G5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

쥐가 D6에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 G5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 B4에서 B3로 전진한다.

우리 영웅가 F5에서 E5로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C6를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 쥐가 B3에서 C2로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 쥐의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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