전투 연대기

우리 영웅가 傷ついた悪魔 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 B3에서 A3로 뛰어 적 비숍를 잡는다.

체크메이트. 傷ついた悪魔가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 傷ついた悪魔가 D7에서 B7로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 傷ついた悪魔가 나이트를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 한편 傷ついた悪魔의 폰가 B4에서 B3로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다. 傷ついた悪魔가 퀸를 B7에서 C6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 傷ついた悪魔가 퀸를 D6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

傷ついた悪魔가 B3에서 B2로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C3에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 傷ついた悪魔가 B8의 퀸로 체크를 건다.

B3에서 A3로, 우리 영웅의 왕가 傷ついた悪魔의 비숍를 삼켜 버린다.

傷ついた悪魔의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 왕를 전진시킨다. 傷ついた悪魔의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A5에 둔다. 어둠 속에서 傷ついた悪魔가 퀸를 C1로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

傷ついた悪魔가 G3에서 G2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 A6에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 메이트. 傷ついた悪魔가 그물을 조이고 우리 영웅가 A3에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 4

Floor 66 statistics

Against 傷ついた悪魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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