전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.
쥐가 왕를 C6까지 전진시켜 우리 나이트를 빼앗는다.
쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D3로 옮긴다. 쥐가 D3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
C2에서 D3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 F4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.
쥐가 E5에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 F4에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 C5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
쥐가 G4에서 G3로 폰를 움직여 맞받아친다. H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 D8에서 C8로 전진한다.
우리 영웅가 G1에서 H3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 쥐가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 D4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅의 나이트가 E6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 쥐가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B8로 옮긴다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
쥐의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 B4로 나이트를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C2에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 A1를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.
쥐가 A7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 A1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D4로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 C8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 F8에서 C5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 쥐가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 C6까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 쥐가 C6에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다.
C7에서 우리 영웅의 비숍가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 C7까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.
쥐가 B7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다. G7에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐의 왕가 B7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 G7에서 D7로 퀸를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 B8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
쥐가 B8에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B8로 옮긴다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 E8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.