전투 연대기

우리 영웅가 박쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 비숍가 H6에 착지해 박쥐의 룩를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 박쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H6에서 룩를 쓰러뜨린다.

박쥐가 나이트를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 F8로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D8에서 나이트를 쓰러뜨린다.

박쥐가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 D8에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 H8로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D6에서 폰를 쓰러뜨린다.

박쥐의 왕가 H8에서 G7로 전진한다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 박쥐를 체크로 몰아붙인다.

박쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B8에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 D4로 밀어낸다.

B8에서 A7로, 우리 영웅의 비숍가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

박쥐가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 C4로 옮긴다. A7에서 B6로, 우리 영웅의 비숍가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

박쥐의 폰가 D4에서 D3로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다. 박쥐의 체크: 폰가 C3에 뿌리내린다.

D2에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 박쥐가 G7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다.

D4에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 G5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D3에서 폰를 쓰러뜨린다.

박쥐의 왕가 G5에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 D3에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.

박쥐가 F6에서 E5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 F6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 박쥐의 왕가 F6에서 G5로 전진한다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

박쥐가 왕를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 G5로 밀어낸다. 우리 영웅가 F4의 퀸로 체크를 건다.

박쥐가 G5에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 B6에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 G6로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 G3로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐의 왕가 G6에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 박쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.

C5에서 우리 영웅의 비숍가 박쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 F7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 E7에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 H8로 옮긴다.

D4에서 우리 영웅의 비숍가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐의 왕가 H8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 G7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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