전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E3에서 E4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

체크메이트. 쥐가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 한편 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.

우리 영웅가 C2에서 C3로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D4에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 쥐가 D5에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F2에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 F7에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다.

쥐가 폰를 G4에서 H3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 쥐가 H3에서 H2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐의 폰이 H1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다. 쥐의 체크: 나이트가 F2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E4에서 F3로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 쥐가 C3에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

우리 영웅가 왕를 E2에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 E4의 나이트로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F5에 둔다. 쥐가 F5에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 F5에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

E4에서 F5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 F5에서 F6로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E7의 폰로 체크를 건다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다. 쥐의 체크: 폰가 C6에 뿌리내린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다. 쥐의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅의 폰가 C6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 쥐의 체크: 퀸가 H6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 D6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 퀸를 D2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C8로 옮긴다, 한편 쥐의 퀸가 D2에서 D5로 전진한다.

우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다. 메이트. 쥐가 그물을 조이고 우리 영웅가 A8에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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