戦闘記録

決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ポーン を取る。

グール の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

グール の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に グール が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. グール の クイーン が A6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. グール からの王手:クイーン が C6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に グール の クイーン が C6 から D7 へ進む.

我が英雄 が F5 から G6 へ 王 を進める. その瞬間、背刺し:グール の駒の一つが跡形もなく消える.

グール からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が G7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、グール が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. グール の ナイト が H6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G7 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を F7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ.

グール が E8 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が H8 から H7 へ 王 を進める. グール の刃が G8 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

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