戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で Alberto C. が ネズミ に挑む。

Alberto C. の ビショップ が C3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!Alberto C. が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

Alberto C. が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. Alberto C. が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

Alberto C. が長いキャスリングを行い、新たな戦線を開く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして alberto C. の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. Alberto C. が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む. Alberto C. が A5 から C3 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 alberto C. の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が B6 から A4 へ ナイト を動かして応じる、そして alberto C. が ビショップ を盤上を C3 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む. Alberto C. が E2 から F4 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す. Alberto C. が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が A1 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. Alberto C. が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ナイト を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む.

Alberto C. が A6 から B4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B4 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. Alberto C. が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. F6 から、Alberto C. の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. Alberto C. が F6 から E4 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

Alberto C. が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして alberto C. の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 alberto C. が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. Alberto C. が D7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. メイト。D8 の Alberto C. の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

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