戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で Alberto C. が ネズミ に挑む。

Alberto C. が怒りで応戦: ナイト が A3 から C4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に Alberto C. がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

Alberto C. が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして alberto C. の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で Alberto C. の ポーン を捕獲する.

Alberto C. が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. Alberto C. が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. D7 から、Alberto C. の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 王手:Alberto C. が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. Alberto C. が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. E5 から、Alberto C. の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして alberto C. の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、一方 alberto C. が ビショップ を盤上を F1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E2 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. Alberto C. が D1 から A4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

C6 から、Alberto C. の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. Alberto C. が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. Alberto C. が E6 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. メイト。F7 の Alberto C. の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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