戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 20 階で Mon T. が 骨の王 に挑む。
Mon T. の ナイト が H3 に着地し、骨の王 の クイーン を倒す!
チェックメイト!Mon T. が 骨の王 を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
Mon T. が H3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、骨の王 が ナイト を G3 へ運ぶ. Mon T. が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
骨の王 の ビショップ が C5 から E3 へ進む. Mon T. が E3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
骨の王 が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. Mon T. が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が H3 から F4 へ跳ぶ.
闇の中から、骨の王 が ポーン を D5 へ押し出す. Mon T. が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
骨の王 が H7 から E4 へ ビショップ を動かして応じる. Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、骨の王 が ビショップ を G2 へ運ぶ. Mon T. が F6 で ポーン を取り、骨の王 を王手に追い込む.
骨の王 の 王 が E8 から E7 へ進む. Mon T. が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が F1 から G2 へ跳ぶ.
骨の王 が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Mon T. が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、骨の王 が 王 を E8 へ押し出す.
Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から B4 へ跳ぶ.
骨の王 が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 mon T. が ナイト を盤上を B4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、骨の王 が ポーン を B2 へ運ぶ.
Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D3 から B2 へ跳ぶ.
骨の王 の 王 が F7 から E7 へ進む. Mon T. が B2 から D3 へ ナイト を進める、そして直後に 骨の王 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Mon T. が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、骨の王 が 王 を F8 へ押し出す. Mon T. が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
骨の王 が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして mon T. が ナイト を盤上を B5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、骨の王 が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Mon T. が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に 骨の王 の 王 が G7 から G8 へ進む. Mon T. が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 骨の王 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
Mon T. が D7 で ポーン を取り、骨の王 を王手に追い込む.
闇の中から、骨の王 が 王 を G8 へ押し出す、そして mon T. の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. 骨の王 が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 mon T. が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、骨の王 が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Mon T. が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 骨の王 の 王 が G8 から G7 へ進む.
Mon T. が D6 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に 骨の王 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Mon T. が ポーン を E6 に置く.
闇の中から、骨の王 が 王 を G7 へ押し出す、一方 mon T. の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. 骨の王 が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる.
Mon T. のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、骨の王 が 王 を G7 へ運ぶ. G6 から、Mon T. の ルーク が 骨の王 に防御を強いる.
骨の王 の 王 が G7 から H7 へ進む. 王手:Mon T. が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
骨の王 が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:Mon T. が G8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 20 statistics
Against 骨の王, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.