戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が E4 に着地し、巨大ネズミ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を H1 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.
巨大ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ナイト が G1 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 巨大ネズミ が E2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が H1 から F3 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. 巨大ネズミ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から D4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:巨大ネズミ の ナイト が D4 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ビショップ が F3 から D1 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ビショップ を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.
闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. 巨大ネズミ が B5 から C6 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の ビショップ が C6 から F3 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ビショップ が F3 から G2 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
巨大ネズミ が G2 から E4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が E4 で ビショップ を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
巨大ネズミ の 王 が F1 から G1 へ進む. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
巨大ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F1 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ の 王 が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
そしてチェックメイト:我が英雄 が G2 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.