戦闘記録

火山の巣 の深淵で、我が英雄 は サラマンダー と対峙する。

我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、サラマンダー の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が サラマンダー を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ルーク を飲み込む.

闇の中から、サラマンダー が ルーク を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. サラマンダー が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が ナイト を F4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

影から 背刺し。サラマンダー が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

サラマンダー の 王 が F8 から G8 へ進む. G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.

サラマンダー が ビショップ を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、サラマンダー が ビショップ を C7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ビショップ を C4 へ運び、包囲網を締める.

サラマンダー が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が ルーク を F6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で サラマンダー を欺く.

我が英雄 が 背刺し を発動し、サラマンダー の脅威を静かに除去する.

サラマンダー の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D2 から G5 へ ビショップ を進める;その後 サラマンダー が ビショップ を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

サラマンダー が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against サラマンダー, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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