戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C3 から B4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が D5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.